
漫展,五一最年轻的“流量景区”

今年五月,全国有1000+场漫展及相关活动。
自媒体@次元漫展 统计汇总显示,全国范围兴起大量漫展、嘉年华、only展、演出派对、赛事、拍卖等,其中江苏95场、浙江74场、广东80场、四川67场。
这一数字相较去年同期显著增长,已经接近于十年前全年场次的三分之一。(2016年漫展场次不到3000场)
这不仅仅意味着量的井喷,而是二次元从小众到破圈质的改变,漫展从地下亚文化活动演变成年轻人的“生活刚需”。
如今,去漫展就像逛早市一样稀松平常。于是我们也趁着五一假期加入“二次元赶大集”。透过漫展这个切面重新认识了一番市场。
令人刷新认知的是,“追星”正在成为漫展上的新形态。
“天刚刚擦亮就来‘顶门’”,“排了一个多小时只为得到一张签名小卡”
“To签海报卖到150元一张”
“黄牛代排队价格涨到了500元”……
别以为这是什么明星偶像见面会,这是漫展的现状。
在首届微博游戏动漫展(WEIBO ACG WORLD,简称WAW)地图看板上,明星见面会行程占据了活动看板的三分之一。三天100+位嘉宾活动,包括电竞选手、coser、CV配音演员、热门二创作者和画师等。
同在假期举办的广州萤火虫动漫游戏嘉年华、北京的IDO动漫游戏嘉年华和IJOY北京国际动漫游戏狂欢节纷纷亮出豪华嘉宾名单,萤火虫漫展就有多达30余场见面会和签售会。漫展新品牌,CSCG北京动漫节则直接主打coser嘉宾阵容,邀约到80+人。
漫展正从同好交流逐渐让渡于追星。观众需要单独购买内场票,内场票又分为普票、VIP、SVP,198元起步、上至694元,这个价格已经逐步看齐娱乐圈艺人。
也有部分漫展不单独销售内场票,而是提高门票价格,现场取号“先到先得”。通常购买周边才能获得签售资格,限时合影互动,长则2分钟、短则20秒。这一签售流程已经几乎和明星见面会无异。
一位参加过30+场漫展的“老观众”指出,漫展嘉宾阵容的时代变迁:漫画家、声优、动画制作人员、游戏开发者越来越少,与之相反,特邀coser阵容扩大。
“可玩点就是和他(嘉宾)互动”,CSCG漫展现场一位观众阿樱提到,“因为喜欢(某位coser)所以定向收集他的海报、小卡等各类周边”,为了“被记住”,她写了一个星期的告白信。她也提到,大家一般都提前做好了互动攻略,比如比心、拉手、壁咚等,也有奔着和嘉宾“扩列”(加好友)而来。据了解,一些coser会有专门对外营业的私域群。
一些粉丝即便自己无法到场,也会付费找人代排,定制视频录制、定制云合影等,价格在50到300元不等。在二手交易平台上也能看到,有常年挂着1000+元定向求购某嘉宾签售周边的链接。
粉丝经济入侵漫展并非中国特色。动漫产业发达的日本也在迎合用户需求,2025 TokyoComicCon漫展的部分嘉宾首次开放了to签,不过并不提供自拍合影。
都说漫展提供的是“二次元的梦照进三次元的现实生活”,在“2.5次元的世界”大家以兴趣会友;如今这届年轻人在以一种追星的方式重新定义着跨次元。
“明星嘉宾”为什么能成为漫展主菜?
既是新时代的需求适配,也是商业模式和市场竞争的选择。
目前国内市场二次元消费者呈泛二次元化,用户对“情感互动”的需求高于传统ACG内容消费,推动漫展从“作品展示”转向“角色崇拜”。去年《恋与深空》角色“黎深”的coser在漫展中以角色身份互动,单条视频播放量高达65万次,这种“沉浸式贴脸营业”直接强化了粉丝对IP的情感投射。Coser也成为满足代入感的核心服务,甚至衍生出“单推”(只追特定角色coser)的垂直客群。
一项有关国内头部漫展的数据统计,女性观众比例提升到70%。越来越多人将“与心仪coser互动”列为逛展首要动机。打卡晒图习惯也在助推热度,签售、合照等环节成为“打破次元壁”的核心场景。
第一财经制图
对于策展方而言,漫展已经形成了“签售+零售+随舞”的内容模块化,嘉宾阵容成为少数可快速建立差异的板块。
在竞争白热化的一线城市,漫展通过锁定网红级coser来打造品牌影响力,单日入场人数达到7+。二三线城市漫展中,本地小有名气的coser也能吸引数百人到场打卡,形成稳固的客流。嘉宾阵容无疑是快速引流的有效手段。
并且量级嘉宾不仅意味着门票收入,也能够有效拉动场内二次消费。比如签售海报、拍立得合照、周边定制等环节,单价在数十元到上百元不等。
当漫展的竞争转向拼嘉宾阵容的竞争,头部嘉宾的稀缺性迫使主办方重金争夺,形成“嘉宾越强-流量越高-口碑越好”的马太效应。
不过堆砌嘉宾阵容补充“流量包”的副作用也明显。2023年至今,嘉宾出场费上涨了2-3倍,头部coser的费用触及百万。嘉宾费用吞掉了漫展成本的大头,占比从2023年的30%飙升至50%。而展台招商因厂商预算收紧,传统“嘉宾引流+展台分成”模式难以为继。
更深层的问题还是“内容缺位”。漫展作为内容IP在线下场景的延伸,策展方缺少强有力的内容打造。而邀请动漫游戏官方IP展位对于大多数漫展而言有较大难度。
不过,策展方也在转变思路,从内容创新上做优化,丰富活动板块设计。比如可玩有趣的官方周边,配套打卡地图做出游逛感;提供社交分享的签绘墙、留言板,拍摄谷子的拍摄专区、自己DIY谷子的动手体验等等,这些细节能够充分调动社群参与和用户主动权。
一些综合性漫展也开始引入模玩拼装、卡牌对战、周边零售等时下大热板块,在展演、赛事之外做增量。“限定销售”这类板块依然有吸引力。在微博WAW游戏动漫展现场看到,电竞馆单独设立了战队周边街区,排队求购的观众在区域外围绕了整整一周。
今年首场萤火虫动漫游戏嘉年华披露,逛展全程人均消费641元。除了门票出行吃喝“硬支出”,商品零售是最主要的关联消费,包括IP周边衍生品、IP联名、同人创作等,其次是展会厂牌周边、嘉宾相关营收。
另外,诸多漫展也在调整舞台区域,划分多块舞台,大舞台承接比赛,小舞台服务于随舞表演。也有越来越多漫展开放个人摊位作为标配。
漫展的竞争力正着力于从“明星嘉宾”转向“用户体验”,提供差异化的情感价值、社交价值,成为破局关键。
漫展快速进化
一个逐渐明确的感受是,漫展正在取代传统景区。头部展会品牌形成全国范围的共识和号召力,更大量的漫展借由本地化融入“附近生活”。
逛漫展已经不是年轻人的特权,也可以是与家人一起同行,被新一代家长支持。无论是综合性漫展还是商场漫展,都能够看到,不少穿cos服的孩子身边都有父母陪伴,甚至有些会带上自己的爷爷奶奶、爸爸妈妈一起cos动漫角色。
一位来自香港的妈妈因为孩子想参加萤火虫漫展,专门筹备了一番还晒出了朋友圈:从抢票到购买C服、假发等等,比孩子还上心。今年也能看到一些跨城市、甚至海外的观众来定向打卡漫展。
从这个角度或许能理解,二次元的商业影响力可能不止于“国内6亿泛二次元人群”。
上述观众也提到,在来逛展之前就已经线上拉群组队,大家一起聊天分享快乐、一起线下碰面奔赴期待,“这种感觉真的很爽”。在平时大家也更倾向于逛“商场漫展”。
对于更年轻一代来讲,二次元已经并非是(传统概念里的)标榜个性和特立独行,而是属于普通人的情绪价值。逛漫展是一种生活日常,一类出行目的地。
二次元是真的火,漫展的商业形态在短期内快速进化裂变。
很长一段时间里,漫展还处于潜伏水下,带有浓重的“社团活动”属性。2017年,B站开通了会员购的票务服务,为行业标准化和正规运营铺路。同年,B站首次推出Bilibili World(简称BW),与2013年推出的Bilibili Macro Link(简称BML)形成两大自有线下活动品牌。在此之前B站还扶植了上海CP(COMICUP魔都同人祭)、成都CD(COMIDAY同人祭)等外部团体。
真正的拐点是2023年。线下消费复苏,漫展承接住了出行和社交需求的爆发式反弹。CP29同人展回归号召起了30万客流,靠着“整活”火爆出圈。快看平台也下场主办了KKWORLD,主打国漫IP盛会。次年BW成功举办,不仅人气再创新高,61.5万人预约抢票,还带动了旅游酒店餐饮购物的文旅一条龙。同时,B站接棒主办了2024 WF中国(Wonder Festival),加码模玩手办这项垂类圈层。到了今年,微博这个“老二次元”也首次出手造节,着力把微博ACG的豪华阵容搬到线下。主流ACGN相关平台出手,把线上线下流量打成一盘棋,把蛋糕做大。
区域性的展会品牌做强,细分垂类漫展出现。南有萤火虫动漫游戏嘉年华、中国国际漫画节动漫游戏展CICF EXPO,北有IDO动漫游戏嘉年华、IJOY国际动漫游戏狂欢节。再加上上海的CHINAJOY和中国国际动漫游戏博览会CCG_EXPO、杭州的中国国际动漫节CICAF、COMICUP,以及成都的COMIDAY等,构成了国内漫展的区域版图。
国乙Only漫展、米哈游的原神FES等垂直IP展会一票难求。大量非专业从业者以Only展(专注单一IP或特定内容类型的展会)的形式低成本灵活切入市场。
漫展的商业格局才进一步打开,汽车、互联网、快消、3C等品牌进入招商名录,而不只是门票收入。漫展的“次元坐标”也进一步对焦于链接用户、好吃好玩好逛,甚至扩散到展外,更好的嵌合于人们的精神文化生活,与本地化融合。
都说,好的商业不止于消费,而是“硬核内容的长久表达”,与群体建立长久的关系共生。懂得挖掘好内容的精神基建,回应现代群体的精神需求,塑造了商业可能性。在市场快速进化之中,漫展也在寻找自己的节奏与生命力。